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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个东北电力大学专科什么专业最好就业,东北电力大学专科什么专业最好找工作阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继(jì)续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换(h东北电力大学专科什么专业最好就业,东北电力大学专科什么专业最好找工作uàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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