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PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤(shāng)害加成率、增益(yì)状(zhuàng)态持续(xù)时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能(néng)伤害提高、急速增(zēng)加、普攻伤害提高(gāo)、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增加、你(nǐ)的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害(hài)提高。

PVE向之一(yī)梯(tī)队(duì):暴击伤害加成率(lǜ)、增(zēng)益状态持续时间增(zēng)加(jiā)、冷却缩减(jiǎn);第二(èr)梯队:技能伤(shāng)害提高、急速增加、普(pǔ)攻(gōng)伤害提高、装备(bèi)基(jī)础(chǔ)伤害增加、你(nǐ)的每(měi)个(gè)队友使你的伤害提高;第三梯队:格挡(dǎng)率(lǜ)、移(yí)动速度、受到来自玩家的(de)伤害(hài)降低、装备基础生(shēng)命;第四梯队:更大生(shēng)命值、对野兽造成的伤害提高、在控制类(lèi)状态下(xià)受到的伤害降低、对未(wèi)受(shòu)过伤的敌(dí)人伤害提高;PVP向(xiàng)之一梯队:格挡率、暴击率(lǜ)提高、暴击伤害加(jiā)成率、增(zēng)益状态持续时间增加。

《暗(àn)黑破坏(huài)神不朽》装备词条梯队排行推(tuī)荐

特别注意:因(yīn)为很(hěn)多词(cí)条PVP和PVE收益在不同(tóng)场(chǎng)景明显不同,所以(yǐ)要区分两个榜单(同一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿(lǜ)装(zhuāng)橙装词条):

之一(yī)梯队(duì):

暴(bào)击率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益状态持续(xù)时间增加

冷却缩减

第(dì)二(èr)梯队:

技能伤害提高

急速增加(jiā)

普攻(gōng)伤(shāng)害提高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增加(jiā)

你的每个(gè)队友(yǒu)使(shǐ)你的伤害(hài)提高(gāo)

对生命(mìng)低于(yú)30%的敌人伤(shāng)害(hài)提高

对(duì)精英(yīng)敌人(rén)造成的伤害提高(gāo)

召唤(huàn)物(wù)造成(chéng)的伤害提(tí)升

装备基础伤害

第(dì)三梯队(duì):

格挡率

移动速(sù)度(dù)

受到(dào)来自(zì)玩(wán)家的伤害降低

装(zhuāng)备基础生命

命中率提(tí)高

第四梯队:

更(gèng)大生命值

对野兽造(zào)成的伤害(hài)提高

在控(kòng)制类状(zhuàng)态(tài)下受到的(de)伤害降低(dī)

对未(wèi)受过伤的敌人伤害提高

3米内的敌(dí)人对你造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)降低(dī)

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害(hài)降低

移动时(shí)受到(dào)的伤害降低

昏迷抵(dǐ)抗率

普攻使目标(biāo)受到的(de)治疗效(xiào)果降低

对有护盾的(de)目(mù)标造(zào)成的伤害提高

受到(dào)的持续性伤害降(jiàng)低

受到的所有伤害降低

对亡灵造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo)

对控制类状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵抗(kàng)

阵亡时(shí)为队(duì)友回(huí)复其(qí)更大生命值

对玩家造成的(de)伤害(hài)提高(gāo)

受到玩家的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

PVP向(绿(lǜ)装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队(duì):

格挡率

暴(bào)击率提(tí)高(gāo)

暴(bào)击伤害加成率

增益状态持(chí)续时间增加

对玩(wán)家造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高

受(shòu)到玩家的(de)伤害降低

冷(lěng)却缩(suō)减(jiǎn)

第二梯队(duì):

技能伤害提高(gāo)

急(jí)速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增(zēng)加

对生命低于30%的敌人伤害提高

装备基础(chǔ)伤害

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

受(shòu)到的持续性伤害降低

在(zài)控制类状(zhuàng)态(tài)下受到的(de)伤害降(jiàng)低

受到的所有(yǒu)伤害(hài)降低

移动时受到的伤害(hài)降低

对有(yǒu)护盾的目标造成(chéng)的(de)伤害提高

3米内(nèi)的敌人(rén)对(duì)你造成的(de)伤(shāng)害降低

普攻使目标受(shòu)到(dào)的治(zhì)疗效果降(jiàng)低

对(duì)控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

致命(mìng)抵抗率

恐惧(jù)抵(dǐ)抗

昏迷(mí)抵抗率

第三(sān)梯队(duì):

更大生命值(zhí)

装(zhuāng)备基础生(shēng)命

命(mìng)中率提(tí)高(gāo)

你的每个队(duì)友(yǒu)使你的伤害提高

召唤物(wù)造成的伤害提升

第四梯队:

对(duì)未受过伤的敌人(rén)伤(shāng)害(hài)提高

对亡(wáng)灵造(zào)成的(de)伤害提高

阵亡时为队友回复其(qí)更大生命值

对精(jīng)英敌人造成的伤害提(tí)高

对野兽造成的(de)伤害提高

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