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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

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然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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