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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RP翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗G游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗以上的输出时间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗好的游戏体验。

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