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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收集(jí)整理的《梦幻西游手游》乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)哪个属(shǔ)性 四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shān孙悟空真实存在过吗g)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和(hé)一次(cì)受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随(suí)的(de)就低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而(ér)且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而(ér)且被笑(xiào)里(lǐ)了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出(chū)来大(dà)特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而(ér)不(bù)是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合(hé),那么(me)少阳多一回合的持(chí)续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的(de)

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来(lái)逆(nì)去的(de)了

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