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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来(lái)镜(jìng)流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停(tíng)云的(de)队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术叠影等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由于镜流(liú)的(de)受击概(gài)率不(bù)低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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