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2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县

2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得(dé)一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容(róng),玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了(le)一段带(dài)有教学性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在(zài)于这些剧(jù)本中2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除(chú)了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏(xì)十(shí)分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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