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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击(jī)败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世(shì)界的存(c上尉是什么级别,上尉是连长还是营长ún)亡与未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布(bù)置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在(zài)前两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发(fā)现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就更难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不(bù)知(zhī)道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能(néng)设定(dìng)得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平(píng)台(tái)满了可(kě)能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必(bì)须拿(ná)起同(tóng)类型的道具(jù)来(lái)触发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看(kàn)似(shì)在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给自己增加上尉是什么级别,上尉是连长还是营长难(nán)度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套(tào)玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞在(zài)同类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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