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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾(ài)尔登法(fǎ)环》全骨灰数据一(yī)览

骨灰是(shì)推图的好伙伴,能给予玩家相当的(de)帮助(zhù),基(jī)本上大多(duō)数骨(gǔ)灰是吸引敌(dí)人火力(lì),少部分具备一定输出能力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿(fǎng)身(shēn)泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻(qīng)松,但(dàn)是玩(wán)游(yóu)戏(xì)的话还是尽可能体验游(yóu)戏(xì)比较(jiào)重要,所以(yǐ)在这(zhè)里写一(yī)点(diǎn)关于全骨(gǔ)灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的(de)伤害都会减少(攻击基本可以对应一周(zhōu)目怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫(yì)除骤死外的异(yì)常状(zhuàng)态【褪色者模板(bǎn)的单位(wèi)会吃】,不过(guò)无论是施加(jiā)还是受到(dào)的特殊伤害都并不会(huì)因此降低)

对骨灰们来说(shuō),他们所有招式的失衡值都固定(dìng)为(wèi)1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出失衡(héng)的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他们不(bù)会跟随玩家,召(zhào)唤后(hòu)会(huì)尝试(shì)攻击附近的敌人,立(lì)即发动攻击且死(sǐ)战不退(tuì)

一(yī)部(bù)分骨灰的描述里(lǐ)有在远方出现的字样,不过在每个召唤点都是(shì)固(gù)定位(wèi)置(zhì)的(找到他们)

对(duì)敌人(rén)使(shǐ)用(yòng)咒(zhòu)血壶可以提高骨灰的攻击欲望(wàng)(但是对红眼(yǎn)骨灰无(wú)效)

使(shǐ)用(yòng)蒙格的大卢恩(ēn)会对骨(gǔ)灰有增(zēng)益(yì)

蒙格的大(dà)卢(lú)恩:使得周围有目标陷入出血(xuè)状(zhuàng)态时召唤(huàn)灵造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更(gèng)大生命值(zhí)的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对(duì)他们(men)的回复力基本上会进一步降低

下面是骨灰数据(jù)的介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常韧性boss压制(zhì)力更(gèng)强(精英敌(dí)人(rén),例(lì)如斗士、尊腐(fǔ)骑(qí)士之类的会被(bèi)压得起不了身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑(qí)士奥(ào)雷格】

100耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人(rén)压(yā)制力更强,拉仇恨能力相(xiāng)对英格威(wēi)尔更高,边境(jìng)英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【古龙骑士(shì)克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸(xī)引仇恨能力也不错,尊贵者英(yīng)雄(xióng)墓地击 *** oss获得

ln的公式大全,ln4-ln2等于多少【红(hóng)狮子(zi)骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔(mó)力与圣),红(hóng)眼(yǎn)骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼(hǒu)),远(yuǎn)程压制能力很强(qiáng),但(dàn)是(shì)近战能力乏(fá)善可陈,失衡(héng)值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得(dé)

【仿(fǎng)身泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情况下生(shēng)命值约(yuē)为自身(shēn)3.67倍(bèi),普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特点是继承(chéng)伤害较高,诺克隆恩雾门(mén)后(hòu)宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战斗属(shǔ)性很差的(de)骨灰,但(dàn)是会(huì)给周围友军上大幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣(shèng)树祈祷(dǎo)室直(zhí)走跳过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门(mén)前(qián))

【无(wú)头骑(qí)士露提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值5110,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火(huǒ)),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高,会不断(duàn)瞬移闪避(bì)(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使(shǐ)用死亡卢恩百分比(bǐ)伤害(hài)敌人,输出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨(hèn),如果使用者不太熟练(liàn)拉扯会(huì)吃苦,击杀(shā)月光祭坛(tán)刀之首获得

【黑(hēi)焰习(xí)武(wǔ)修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招(zhāo)式百(bǎi)分比灼(zhuó)烧敌人(rén)生命值,站桩输出的情况下常(cháng)态高(gāo)周目全(quán)骨灰更(gèng)高(gāo)(黑刀有时候会发呆,这个问(wèn)题有点(diǎn)严重,但是黑(hēi)焰(yàn)习武修士(shì)自己(jǐ)受(shòu)伤率(lǜ)也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道(dào)离群仿身泪滴获得(dé)

【大盾士(shì)兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基(jī)础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其(qí)是属性(xìng)伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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