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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能(néng)放龙(lóng)入海,被动技(jì)能(néng)潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输(shū)出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低(dī)于(yú)泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐(táng)的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海(hǎi)明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇(yáo)光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立(lì)即(jí)出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人(rén)更(gèng)愿(yuàn)意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还(hái)是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能(néng)来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体(tǐ)法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合,只要(yào)使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是(shì)增(zēng)加了(le)2个(gè)加伤的(de)效果(guǒ)

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

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不过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不(bù)过(guò)当前版本魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直(zhí)接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自(zì)己的生存也很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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