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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文style="text-align: center;">

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或是(shì)满足第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可(kě)

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