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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后(hòu)还是(shì)会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不(bù)时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的(de),动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不(bù)是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的(de)游戏(xì)体验。

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