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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

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2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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