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tan1等于多少,tan1等于多少兀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本(běn)作结(jié)合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(ytan1等于多少,tan1等于多少兀óu)戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关(guān)的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏(xì),它(tā)除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)tan1等于多少,tan1等于多少兀

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还追(zhuī)加了全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越(yuè)高的(de)塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格(gé)空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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