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天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更(gèng)好 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(k天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓āi)局(jú)遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的(de)法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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