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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏(xì)核(hé)心(xīn)玩(wán)法其实是塔防,养成主要(yào)是人物(wù)装备(bèi)和(hé)炮塔的(de)升(shēng)级(jí),画风有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼,角色战斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》是一款超(chāo)热闹的生存+闯关双(shuāng)模式以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游,在游戏中(zhōng)玩家可以选择多种武器(qì)、技能,每(měi)一局(jú)游戏都能带给你更加(jiā)丰富和新鲜的体验(yàn)。除此之外(wài),你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才(cái)是爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾(jí)风剑魂》核心(xīn)玩法其实是塔防,不是吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)式的,只(zhǐ)是战(zhàn)斗(dòu)性能差(chà)不多,主(zhǔ)角不再是重(zhòng)心,而是(shì)死(sǐ)后可以复活的工具人。炮塔在战(zhàn)斗中防御比例(lì)很(hěn)高,这一点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合搭配有(yǒu)一(yī)定(dìng)的空间和策(cè)略的(de)选择(zé),只(zhǐ)是最初有一定(dìng)随机性,开局(jú)不一定理想。角色(sè)战斗的内容和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同(tóng),技(jì)能效(xiào)果(guǒ)也差(chà)不(bù)多,刷怪也有一定的特点(diǎn),另外(wài),以防守核心塔为目标(biāo),还是(shì)有差(chà)别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,整体(tǐ)深(shēn)度一(yī)般。 有点像小游戏的(de)数值结构,养成(chéng)线(xiàn)不多,升(shēng)级需(xū)要的资(zī)源跳跃很大。有很强的商业设计,数值本(běn)身就有卡点,升级困(kùn)难频率低(dī),之一关感觉就很(hěn)明显,说到底就是一个数值导向的游戏。混合变现(xiàn)的商业(yè)主(zhǔ)流设计, 免费项(xiàng)目也要(yào)靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术(shù)质(zhì)量一般,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色塑造(zào)印象(xiàng)不深。场景(jǐng)不多,辨识度(dù)一般(bān),界面(miàn)结构比较(jiào)常规,基本(běn)能联想到(dào)是什(shén)么。效果(guǒ)表达更(gèng)加准确易懂,有一定的世界观(guān), 但是故事没有(yǒu)详细的介绍(shào),很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解(jiě)释完世(shì)界观故(gù)事(shì)后是白(bái)屏(píng)的,但是跳过动画的功能(néng)还是可(kě)以用的,可以正(zhèng)常进入游戏(xì)。

2.主角在用剑射箭,在世(shì)界观层面没有意(yì)义(yì),可能是动(dòng)作资(zī)源不(bù)足(zú),不(bù)仔细看也勉强能接受。

3.刷(shuā)怪距离有点近,有一定(dìng劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼)的压迫感,闪现的空间有(yǒu)限(xiàn),虽(suī)然省了(le)来回跑,但(dàn)是明(míng)显吃数值属性。

4.人(rén)物或(huò)核(hé)心塔冲击效(xiào)果不明(míng)显(xiǎn),建(jiàn)议增加冲(chōng)击振动反馈。然而,这里有一(yī)个区别,如果(guǒ)以人为主,那(nà)被打的效(xiào)果就要挂在人身上。如果以核心塔为主,攻击的反馈应(yīng)该(gāi)挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的(de)攻击(jī)效果不明显,怪物多了之后,根本看(kàn)不到(dào)自己在(zài劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼)哪里玩,可以(yǐ)考虑换(huàn)个特效。

五、总结

总的来说,《疾风(fēng)剑魂》这(zhè)个游戏核心(xīn)玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,养成主要是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏(piān)向(xiàng)欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相同,对(duì)这类游(yóu)戏有(yǒu)兴趣(qù)的玩家可以试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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