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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因为对我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前(qi英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思án)有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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