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社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太高,就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧(jī)歪(wāi)歪,也不会(huì)减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以自(zì)行带入自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面大多(duō)数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么(me)不要(yào)怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的(de)不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其(qí)他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽(hū)视很可(kě)能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过(guò)目(mù)前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高(g社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面āo),太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越(yuè)了(le),因为表(biǎo)格中(zhōng)只计(jì)算(suàn)两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要(yào)计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的(de)暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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