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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制(100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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