绿茶通用站群绿茶通用站群

each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数

each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来(lái)自于人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的需each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的(de)食物(wù)需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了(le),收(shōu)入(rù)基(jī)本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还(hái)是相当(dāng)大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还(hái)有很(hěn)多临时事件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数

评论

5+2=