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大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化粪(fèn)大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī)去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都是(shì)有着自己明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可

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