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精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

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无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

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致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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