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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在(zài)附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生新(xīn)的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关(guān)系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于(yú)一个“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一(yī)个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施来保持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本(běn)精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在(zài)自(zì)定(dìng)义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物需(xū)求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机(jī)制,首先(xiān)就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花费比较高的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多(duō)了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题(tí)就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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