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10克是几两

10克是几两 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》乾(qián)坤(kūn)玄火塔哪个属性 四(sì)象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效果除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎn10克是几两g)仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的(de)愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果(guǒ)气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个(gè)获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低(dī)。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集(jí)火的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害10克是几两加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多(duō)少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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