绿茶通用站群绿茶通用站群

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《斗罗大陆魂(hún)师(shī)对决》神古高门(mén)怎么玩 神古高门(mén)打(dǎ)法详细技巧游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大(dà安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的(de)游戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里

评论

5+2=