绿茶通用站群绿茶通用站群

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别升(shēng)级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可以从(cóng)开局(jú)用到(dào)结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不(bù)用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在(zài吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别)这18点之(zhī)上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

以上就(jiù)是关于(yú)《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐的全部(bù)内容,希望能(néng)够有(yǒu)所帮助。更多艾尔登(dēng)法(fǎ)环相关(guān)攻(gōng)略点击艾尔登法环专区查看(kàn)。

如果(guǒ)觉(jué)得本站(zhàn)所(suǒ)整理的(de)游戏内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

评论

5+2=