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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略(lüè)游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所有的(de)物资(zī)需求(qiú))的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不(bù)过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本(běn)精神(shén):我们(men)可以在(zài)居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DL府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀c《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层(céng),中期(qī)开(kāi)始不可避免的需(xū)要(yào)完(wán)成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得(dé)人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实(shí)际上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的(de)游(yóu)戏(xì)插(chā)画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带(dài)来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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