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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思

但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不(bù)断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的(de)新盟友,去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们。这个(gè)世(shì)界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服(fú)。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然(rán)会(huì)被他(tā)下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不是一(yī)般的(de)离(lí)谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和(hé)他(tā)在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可(kě)能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可(kě)想而(ér)知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相同的(de)道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太(tài)多道(dào)具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的(de)套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的(de),但是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际(jì)上还会给自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况(kuàng)下(xià),一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了。

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