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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合(hé)了太(tài)空(kōng)探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替代(dài)的。不(bù)需要(yào)忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的(de)场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的(de)道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年(nián)——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大(dà)婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要(yào)素同时(shí)也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了(le)一(yī)系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作(zuò)设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外(wài),其(qí)他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则(zé)和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消(xiāo)除方(fāng)块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的(de)过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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