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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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