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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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