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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

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四周年之后,PVP环境基本(běn)稳定下来,本年度10月最新一期炉(lú)火到来(lái),并没有太大变(biàn)化。

四周(zhōu)年之后(hòu),PVP环境基本(běn)稳定下来,本年度10月最新一期炉火(huǒ)到来,并(bìng)没(méi)有太(tài)大变化。以下分别对T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行介(jiè)绍(shào)。

~T0~

现在PVP环境里的队伍构筑,基本就是围(wéi)绕当前(qián)这4个T0来(lái)进行的。不管(guǎn)是哪一个,单独拿出来都是能(néng)独当一(yī)面的存在,而且也(yě)是(shì)非(fēi)常(cháng)百搭(dā)。甚至(zhì)最(zuì)极(jí)端(duān)的情况就是把4个T0全选上,也成了一支非常能打的队伍(wǔ)。

~T0.5~

该(gāi)梯度(dù)距离上个版本也(yě)是(shì)毫无(wú)变化,绝大多数队伍搭(dā)配也(yě)是优先(xiān)考虑这些食睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高0000; line-height: 24px;'>睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高魂,或帮助更迅猛地进攻,或增强队伍的韧性以便防守反击,又或(huò)是各种手段控制敌(dí)人来获得(dé)更(gèng)优势的战斗节奏(zòu)。

~T1~

对比T0和(hé)T0.5里(lǐ)的食魂来说,T1的食魂出场率明显(xiǎn)要差了(le)一些,或者本身对队伍(wǔ)PVP价值的(de)贡献要差一点,但依然属于是较为好用的。进攻、防(fáng)守、控制,围绕(rào)这三个PVP核心要素,该梯度内的食魂都可以有或强势或针(zhēn)对地表现(xiàn)。

此外,该梯度发生了些微变化,最重点的(de)就是花糕的(de)地位得到提升(shēng),从之前的T1.5上升至(zhì)此。之所以花(huā)糕现在能达到(dào)T1水准,关键(jiàn)还是(shì)他比较克制环境中的主流输出食魂——九品。除此外(wài),花糕还能很好应对(duì)三环带队的大部分阵(zhèn)容。再加上花(huā)糕自身开花需求极低(1花够(gòu)用),膳具需求也几乎(hū)没有(生存类膳(shàn)具即可),所(suǒ)以他成为了非常经济实(shí)惠(huì)的(de)环境(jìng)强势针对者。

~T1.5~

相较(jiào)于T1来说(shuō),T1.5的食(shí)魂更像是(shì)环境中比(bǐ)较常见(jiàn)的替(tì)补者,尤其(qí)是到了炉火高段位出现(xiàn)禁选(xuǎn)后,该梯度的食(shí)魂出场(chǎng)率就(jiù)会有(yǒu)一(yī)定的提升(shēng)。当(dāng)然,他(tā睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高)们本身在(zài)厨艺(yì)、炉(lú)火中也有一(yī)些各自(zì)亮眼的表现,但通常(cháng)需要(yào)搭(dā)配特(tè)定的队伍,或应对特定的战(zhàn)局。

该梯(tī)度的变化只有诗老(lǎo)师从(cóng)T1跌(diē)落至此,主要是现在(zài)环(huán)境中的(de)红(hóng)状态(tài)太多,诗老师根本(běn)清理不过来,对抗(kàng)红状态(tài)的能力远不(bù)如米线(xiàn)了。而(ér)论治疗(liáo),不(bù)说对比(bǐ)吉利虾,他现在(zài)连龙凤都比不过,龙(lóng)凤大(dà)招(zhāo)抗暴(bào)的效果在当前(qián)环境还非常有(yǒu)价值(zhí)。目(mù)前(qián)上诗老(lǎo)师的情况,恐(kǒng)怕主(zhǔ)要(yào)是在既需要净化,又需要回血时,刚巧队(duì)伍位置不够,那(nà)才会考(kǎo)虑上他。

~T2~

虽然说这是T2梯度(dù),但通(tōng)过长期实战经(jīng)验来看,其(qí)实(shí)该梯度的食魂都是属于随时(shí)可能被后来者(包(bāo)括T3甚至T4的食魂)赶超的存在,因为他们(men)虽然(rán)也(yě)有(yǒu)自己(jǐ)功用,但在环境里已经(jīng)不是无(wú)可(kě)替代的(de)类型。

比如现在(zài),就有两个食(shí)魂从T3的(de)位置爬了上来,他俩是虎头(tóu)和糖藕。虎(hǔ)头是因为(wèi)被三环带飞,在对面没(méi)能拿(ná)出合适的针对食(shí)魂(如该梯(tī)度内的大师其实就(jiù)能一(yī)定程度进行针对),能打出非常可观的(de)伤(shāng)害(hài)。糖(táng)藕则是自身攻守(shǒu)兼备,还能限制对面核心输出的伤害,作为(wèi)一个替补(bǔ)单体(tǐ)输出也是可以一用的(同(tóng)时,他还克(kè)制一切毒队)。

~T3~

该梯(tī)度(dù)的食魂(hún)只能说相当于是预备(bèi)种(zhǒng)子(zi),目(mù)前版本内是不太会(huì)优先考虑用(yòng)上他们的,但(dàn)难保未来不(bù)会鲤鱼翻(fān)身。

最新加(jiā)入的三(sān)皮也直接进到(dào)这个梯度。虽(suī)然(rán)群(qún)体驱散具(jù)备一定战略价值,但当前(qián)环境来说蓝状态(tài)比(bǐ)红状态差太多,所以基本(běn)不(bù)太需要刻意(yì)针对蓝状(zhuàng)态,也就是说驱散(sàn)远不如净(jìng)化有用。至(zhì)于其(qí)2技能锁膳具效(xiào)果,实测发现也就锁下竹子的触发(fā),还(hái)是单(dān)体生(shēng)效,实战(zhàn)意义真的不大。

此外(wài),西凤是从(cóng)T4梯度里提(tí)升上来的,究其(qí)原因(yīn),也是被三环带飞(fēi)而已。

~T4、T5~

这俩梯度(dù)就(jiù)合(hé)一起说了(le),因为没什(shén)么讨论必(bì)要,反正在PVP中,基(jī)本不会考虑用这俩梯度(dù)内的食魂。他们要(yào)么是(shì)完全不适合PVP的食魂,要么(me)就是被时(shí)代(dài)所淘汰了。当然,或(huò)许偶尔(ěr)有个别沧海遗珠(zhū)还等待开发(如鹄羹、腊味、杨枝甘露、霸王(wáng)、雉(zhì)羹等),但也只能说一句未来可期了……

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