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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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