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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果让我用(yòng)一(yī)个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要(yào)在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

<为什么梅西的人缘远比c罗好p>*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住(zhù)房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避(bì)免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设消防局(jú)和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含(hán)了为什么梅西的人缘远比c罗好一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱为什么梅西的人缘远比c罗好动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的(de)角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义(yì)主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品,所需(xū)要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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