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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克金允智致命之旅演的谁水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(金允智致命之旅演的谁fǎ)师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元(y金允智致命之旅演的谁uán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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