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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《无(wú)限深(shēn)渊》去击(jī)败(bài)早已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个(gè),是(shì)世(shì)界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足(zú)够强(qiáng)大(dà)。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计(jì)的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是在(zài)这(zhè)个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好(hǎo)奇(qí)《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等(děng)加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么(me)既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后(hòu)期又(yòu)完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪(guài)物(wù)的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大(dà)部分血(xuè),出(chū)怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降(jiàng)低(dī)你的(de)游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的(de)道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分(fēn)道具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可(kě)能(néng)会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏(xì)中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在(zài)有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害(hài)的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能(néng)都(dōu)凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对(duì)比(bǐ)下更优秀了(le)。

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