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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结(jié)束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第(dì)二(èr)条要(yào)求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎(dú)职打(dǎ)的,一(yī)般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没(méi)太大限制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结(jié)小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也可(kě)以在(zài)输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单(dān)刷(shuā),个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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