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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗?

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一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的(de)流(liú)失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无(wú)限放大(dà)。

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六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继(jì)续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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