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20mm等于多少厘米 20mm是多大 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的人口会(huì)产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本是(shì)以经济(jì)作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的(de)单(dān)个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和(hé)居(jū)住区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的(de)任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样20mm等于多少厘米 20mm是多大的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似的问(wèn)题20mm等于多少厘米 20mm是多大,也就是本作的自20mm等于多少厘米 20mm是多大动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微(wēi)观画面(miàn)确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是(shì)油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的(de)空间——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的(de)南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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