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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí总监和经理哪个大)合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地(dì)的机(jī)会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是(shì)含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额(é)外(wài)增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适(shì)合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大特(tè)技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机会是多(duō)少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一(yī)定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太(tài)阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒(nù)的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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