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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 the finals画面设置推荐 the finals帧率太低怎么办

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DLss帧生成(chéng):启用。垂(chuí)直同步:关闭(bì)。Reflex低延迟:开启。分(fēn)辨率缩放格式(shì):NVDI反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别A DLss。DLss品质:性能。

the finals是一款(kuǎn)多人在线射击游戏,玩家们(men)可以在(zài)游(yóu)戏中破坏地(dì)图,自由作战。为了(le)玩家(jiā)们都能玩(wán)好该游戏,这次(cì)为(wèi)大家带来the finals画面设(shè)置推荐,the finals帧率太低怎么(me)办。DLss帧生成:启用。垂直同步:关闭。Reflex低延(yán)迟:开启(qǐ)。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质:性能。

一般情况下小伙伴们可以直(zhí)接(jiē)使用游戏的默认(rèn)画面设置。

如果游戏的默认画面设置没有很好的(de)游戏帧率就可以参(cān)考下面的(de)设置。

窗(chuāng)口(kǒu)模式:窗(chuāng)口全屏。

分辨率:小伙伴可(kě)以根据自己(jǐ)显示屏的分辨率(lǜ)进(jìn)行(xíng)调(diào)整。

DLss帧(zhēn)生(shēng)成:启用。

垂直同步:关闭(bì)。

Reflex低延迟(chí):开启(qǐ)。

分(fēn)辨(biàn)率缩(suō)放格(gé)式:NVDIA DLss。

DLss品质(zhì):性能(néng)。

视野:110。

动态(tài)模糊(hú):关闭(bì)。

光(guāng)线追踪:小伙伴(bàn)们可以根(gēn)据自(zì)己显卡(kǎ)的性能选择,一般(bān)low就够用(yòng)了。

视野(yě)距离(lí):史诗。

抗(kàng)锯齿:低。

阴影(yǐng):史诗。

后期处(chù)理:中。

贴(tiē)图:低。

效果:低。

植被:低(dī)。

着色:低(dī)。

全局照明分辨率(lǜ):史诗。

图像API:小伙(huǒ)伴们需要根据(jù)自(zì)己的显(xiǎn)卡(kǎ)选(xuǎn)择,推荐使用12代。

小伙伴们在进行图像(xiàng)设置的时候,需要根据自己电脑的性能(néng)进行略微的调整,这样才可(kě)以获取更优质的游戏体验。

如果设置之后还是(shì)没有拥(yōng)有优(yōu)质的游戏帧(zhēn)率,推荐(jiàn)小伙伴(bàn)们(men)将(jiāng)游(yóu)戏光追关闭。

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