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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的(de),开服(fú)两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在(zài)元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验。

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