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稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入(rù)到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊设(shè)施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同(tóng)时重复(fù)可玩(wán)性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊季度(dù):沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的(de)需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的(de)微观(guān)画面确实(shí)好看,这一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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