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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那(nà)个(gè),是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二(èr)个小boss设(shè)计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段(duàn),很大(dà)概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然(rán)给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强(qiáng)的(de)可(kě)操(cāo)作性,现(xiàn)在这(zhè)样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般的(de)离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和他在一个(gè)平(píng)台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有远程(chéng)追着你酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打(dǎ)你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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