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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间(jiān)回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数(shù)点的(de),所(suǒ)以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也(yě)会(huì)较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一(yī)次结(jié)算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回(huí)合内每(měi)次(cì)受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正yīn)属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被(bèi)集火的(de)辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适(shì)合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受气(qì)血损失限(xiàn)制(zhì),也避免(miǎn)如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正ef="/zb_users/upload/2023/1228/2227277aecf817aaca6e361e6bbe2010.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪(nǎ)个属(shǔ)性(xìng) 四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)">

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地(dì)的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人(rén)是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候着急用怒的(de)时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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