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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素(sù)反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一个(gè)机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带(dài)你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相关下载(zài)

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