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ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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