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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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