绿茶通用站群绿茶通用站群

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《艾(ài)尔(ěr)登法环》骨灰哪个伤(shāng)害高 全骨灰数(shù)据一览游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

失(shī)乡骑士英格(gé)威尔、失(shī)乡骑士奥(ào)雷格、古龙(lóng)骑士克(kè)里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人(rén)、无头骑士露提尔(ěr)、黑(hēi)刀(dāo)狄希(xī)、黑(hēi)焰习武修士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼(zéi)、拉(lā)塔恩(ēn)士兵、法姆·亚兹拉的兽人(rén)、战场魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐丽(lì)•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头(tóu)女巫的傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻先锋群(qún)、人(rén)偶(ǒu)士(shì)兵(bīng)、鸟身(shēn)人偶(ǒu)士兵、恶(è)兵、白金(jīn)之(zhī)子(zi)、腐(fǔ)败(bài)眷属、堕落调香师卡(kǎ)尔曼、火炎习武修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣(shèng)树士(shì)兵、带翼混种、结晶(jīng)人(rén)、辉石魔法(fǎ)师、双贤(xián)魔(mó)法师、泥人、黑夜女巫与剑士的(de)傀儡、操弓士兵、小米兰(lán)达(dá)、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣(yōng)兵、战鹰、亚(yà)人(rén)集(jí)团、灵魂水母(mǔ)、祖灵(líng)之(zhī)民(mín)、神谕众使者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷亚卢(lú)卡利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪(làng)民族、白金之(zhī)子勒缇娜、权贵(guì)魔法师(shī)、风暴鹰(yīng)汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数据一(yī)览(lǎn)

骨灰是推(tuī)图的好伙(huǒ)伴,能给予玩(wán)家相当(dāng)的(de)帮助,基本(běn)上大多(duō)数骨灰(huī)是吸(xī)引敌人火(huǒ)力,少(shǎo)部分具备一定输(shū)出能力,也有某些超模(mó)的骨(gǔ)灰(比(bǐ)如(rú)仿身(shēn)泪滴(dī)),虽(suī)然超模的很厉害,通关很轻(qīng)松,但是(shì)玩游戏的话(huà)还是尽可能体验游戏比(bǐ)较重要(yào),所以在这里写一点关于全骨(gǔ)灰的讨(tǎo)论(列一(yī)些(xiē)数(shù)据)。

骨灰(huī)们造成(chéng)和承受的伤害(hài)都会减(jiǎn)少(攻击基本可(kě)以对应一(yī)周目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫(yì)除骤死(sǐ)外的异常状态【褪色(sè)者模板的(de)单位会吃】,不过无论是(shì)施(shī)加还是(shì)受(shòu)到的特殊伤(shāng)害(hài)都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他(tā)们所有招式的失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰里有一些是红眼(yǎn)的(de),他们不会跟随玩(wán)家(jiā),召唤(huàn)后会尝试攻(gōng)击附近的敌人(rén),立即发动攻击且死战不(bù)退

一部分骨灰的描述里有在远方出现的字样,不过在(zài)每个召唤点都是固定位置(zhì)的(找到他们)

对敌人(rén)使用咒血壶(hú)可(kě)以提高骨灰的攻击欲望(wàng)(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大卢恩会对(duì)骨灰(huī)有增(zēng)益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围有目标陷(xiàn)入出血(xuè)状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更大生(shēng)命值(zhí)的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷告(gào)对(duì)他们的回复(fù)力(lì)基本上会进(jìn)一步降(jiàng)低(dī)

下面是骨灰数据的介绍(shào):

【失乡骑士(shì)英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精(jīng)英与低常韧(rèn)性boss压(yā)制力更(gèng)强(qiáng)(精(jīng)英(yīng)敌人,例如(rú)斗(dòu)士、尊(zūn)腐(fǔ)骑士(shì)之类的会被压得起不了身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣(shèng)),失衡值(zhí)65,对(duì)小型敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更(gèng)高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值887反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别6,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐(nài)魔力(lì)、火焰与圣(shèng)),失(shī)衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾(dùn),能够格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力也不错(cuò),尊(zūn)贵者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使(shǐ)用战吼(hǒu)(也(yě)会回应玩(wán)家的战吼),远(yuǎn)程压制能力很强,但(dàn)是近战(zhàn)能力乏(fá)善可陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值约为自(zì)身(shēn)3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点是继(jì)承伤害较高,诺克(kè)隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣(shèng),耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但是会给周围友军(jūn)上大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣(shèng)树(shù)祈祷室(shì)直走跳过一个台子(zi)到室内开(kāi)启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值(zhí)7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获(huò)得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)5110,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐(nài)魔力与火(huǒ)),失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会(huì)不断瞬移闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵(líng)庙原(yuán)野地(dì)下墓(mù)地(dì)击败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩百分比伤害敌人(rén),输(shū)出非常高(gāo),自己(jǐ)喜欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨,如果使用者(zhě)不太熟(shú)练拉扯会(huì)吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀之(zhī)首获得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,频繁使用黑焰(yàn)招式百(bǎi)分比灼烧敌人生命值,站桩输(shū)出的情况下常(cháng)态高周(zhōu)目全骨灰更高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这个问题(tí)有点(diǎn)严重,但是黑焰习武(wǔ)修士自己(jǐ)受伤率也更高),击(jī)杀通往(wǎng)圣树(shù)密道(dào)离群仿身泪(lèi)滴获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

74耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡(héng)值30,盾牌格挡率(lǜ)很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力(lì)90,架(jià)盾(dùn)物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤(yóu)其(qí)是属(shǔ)性伤害,诺克隆恩(ēn)拾(shí)取

如果觉得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

评论

5+2=