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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的(de)实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之72小时是几天,72小时是几天几夜一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐(n72小时是几天,72小时是几天几夜ài)力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器(72小时是几天,72小时是几天几夜qì)之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可(kě)以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的(de),大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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